home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / locomotn.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-05-21  |  26KB  |  625 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Loco-Motion memory map (preliminary)
  4.  
  5. driver by Nicola Salmoria
  6.  
  7. TODO:
  8. - PROM 7a controls the video shape. This is used to show the top 4 lines in
  9.   Jungler but not in Locomotion and Commando. The visible area for the latter
  10.   two should be adjusted, handling flip screen accordingly.
  11.  
  12.  
  13. CPU #1
  14. 0000-4fff ROM (empty space at 5000-5fff for diagnostic ROM)
  15. 8040-83ff video RAM (top 8 rows of screen)
  16. 8440-87ff video RAM
  17. 8840-8bff color RAM (top 8 rows of screen)
  18. 8c40-8fff color RAM
  19. 8000-803f sprite RAM #1
  20. 8800-883f sprite RAM #2
  21. 9800-9fff RAM
  22.  
  23. read:
  24. a000      IN0
  25. a080      IN1
  26. a100      IN2
  27. a180      DSW
  28.  
  29. write:
  30. a080      watchdog reset
  31. a100      command for the audio CPU
  32. a180      interrupt trigger on audio CPU
  33. a181      interrupt enable
  34.  
  35.  
  36. CPU #2:
  37. 2000-23ff RAM
  38.  
  39. read:
  40. 4000      8910 #0 read
  41. 6000      8910 #1 read
  42.  
  43. write:
  44. 5000      8910 #0 control
  45. 4000      8910 #0 write
  46. 7000      8910 #1 control
  47. 6000      8910 #1 write
  48.  
  49. ***************************************************************************/
  50.  
  51. #include "driver.h"
  52. #include "vidhrdw/generic.h"
  53.  
  54.  
  55.  
  56. extern unsigned char *rallyx_videoram2,*rallyx_colorram2;
  57. extern unsigned char *rallyx_radarx,*rallyx_radary,*rallyx_radarattr;
  58. extern size_t rallyx_radarram_size;
  59. extern unsigned char *rallyx_scrollx,*rallyx_scrolly;
  60. WRITE_HANDLER( rallyx_videoram2_w );
  61. WRITE_HANDLER( rallyx_colorram2_w );
  62. WRITE_HANDLER( rallyx_flipscreen_w );
  63. void locomotn_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  64. int rallyx_vh_start(void);
  65. void rallyx_vh_stop(void);
  66. void locomotn_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  67. void jungler_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  68. void commsega_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  69.  
  70. /* defined in sndhrdw/timeplt.c */
  71. extern struct MemoryReadAddress timeplt_sound_readmem[];
  72. extern struct MemoryWriteAddress timeplt_sound_writemem[];
  73. extern struct AY8910interface timeplt_ay8910_interface;
  74. WRITE_HANDLER( timeplt_sh_irqtrigger_w );
  75.  
  76.  
  77. static WRITE_HANDLER( coin_1_w )
  78. {
  79.     coin_counter_w(0,data & 1);
  80. }
  81. static WRITE_HANDLER( coin_2_w )
  82. {
  83.     coin_counter_w(1,data & 1);
  84. }
  85.  
  86.  
  87.  
  88. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  89. {
  90.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_ROM },
  91.     { 0x8000, 0x8fff, MRA_RAM },
  92.     { 0x9800, 0x9fff, MRA_RAM },
  93.     { 0xa000, 0xa000, input_port_0_r },    /* IN0 */
  94.     { 0xa080, 0xa080, input_port_1_r },    /* IN1 */
  95.     { 0xa100, 0xa100, input_port_2_r },    /* IN2 */
  96.     { 0xa180, 0xa180, input_port_3_r },    /* DSW */
  97.     { -1 }    /* end of table */
  98. };
  99.  
  100. static struct MemoryWriteAddress jungler_writemem[] =
  101. {
  102.     { 0x0000, 0x7fff, MWA_ROM },
  103.     { 0x8000, 0x83ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  104.     { 0x8400, 0x87ff, rallyx_videoram2_w, &rallyx_videoram2 },
  105.     { 0x8800, 0x8bff, colorram_w, &colorram },
  106.     { 0x8c00, 0x8fff, rallyx_colorram2_w, &rallyx_colorram2 },
  107.     { 0x9800, 0x9fff, MWA_RAM },
  108.     { 0xa034, 0xa03f, MWA_RAM, &rallyx_radarattr },
  109.     { 0xa080, 0xa080, watchdog_reset_w },
  110.     { 0xa100, 0xa100, soundlatch_w },
  111.     { 0xa130, 0xa130, MWA_RAM, &rallyx_scrollx },
  112.     { 0xa140, 0xa140, MWA_RAM, &rallyx_scrolly },
  113.     { 0xa170, 0xa170, MWA_NOP },    /* ????? */
  114.     { 0xa180, 0xa180, timeplt_sh_irqtrigger_w },
  115.     { 0xa181, 0xa181, interrupt_enable_w },
  116. //    { 0xa182, 0xa182, MWA_NOP },    sound mute
  117.     { 0xa183, 0xa183, rallyx_flipscreen_w },
  118.     { 0xa184, 0xa184, coin_1_w },
  119.     { 0xa186, 0xa186, coin_2_w },
  120. //    { 0xa187, 0xa187, MWA_NOP },    stars enable
  121.     { 0x8014, 0x801f, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },    /* these are here just to initialize */
  122.     { 0x8814, 0x881f, MWA_RAM, &spriteram_2 },    /* the pointers. */
  123.     { 0x8034, 0x803f, MWA_RAM, &rallyx_radarx, &rallyx_radarram_size },    /* ditto */
  124.     { 0x8834, 0x883f, MWA_RAM, &rallyx_radary },
  125.     { -1 }    /* end of table */
  126. };
  127.  
  128. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  129. {
  130.     { 0x0000, 0x7fff, MWA_ROM },
  131.     { 0x8000, 0x83ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  132.     { 0x8400, 0x87ff, rallyx_videoram2_w, &rallyx_videoram2 },
  133.     { 0x8800, 0x8bff, colorram_w, &colorram },
  134.     { 0x8c00, 0x8fff, rallyx_colorram2_w, &rallyx_colorram2 },
  135.     { 0x9800, 0x9fff, MWA_RAM },
  136.     { 0xa000, 0xa00f, MWA_RAM, &rallyx_radarattr },
  137.     { 0xa080, 0xa080, watchdog_reset_w },
  138.     { 0xa100, 0xa100, soundlatch_w },
  139.     { 0xa130, 0xa130, MWA_RAM, &rallyx_scrollx },
  140.     { 0xa140, 0xa140, MWA_RAM, &rallyx_scrolly },
  141.     { 0xa170, 0xa170, MWA_NOP },    /* ????? */
  142.     { 0xa180, 0xa180, timeplt_sh_irqtrigger_w },
  143.     { 0xa181, 0xa181, interrupt_enable_w },
  144. //    { 0xa182, 0xa182, MWA_NOP },    sound mute
  145.     { 0xa183, 0xa183, rallyx_flipscreen_w },
  146.     { 0xa184, 0xa184, coin_1_w },
  147.     { 0xa186, 0xa186, coin_2_w },
  148. //    { 0xa187, 0xa187, MWA_NOP },    stars enable
  149.     { 0x8000, 0x801f, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },    /* these are here just to initialize */
  150.     { 0x8800, 0x881f, MWA_RAM, &spriteram_2 },    /* the pointers. */
  151.     { 0x8020, 0x803f, MWA_RAM, &rallyx_radarx, &rallyx_radarram_size },    /* ditto */
  152.     { 0x8820, 0x883f, MWA_RAM, &rallyx_radary },
  153.     { -1 }    /* end of table */
  154. };
  155.  
  156.  
  157.  
  158. INPUT_PORTS_START( locomotn )
  159.     PORT_START      /* IN0 */
  160.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  161.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  162.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  163.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  164.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY )
  165.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  166.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  167.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  168.  
  169.     PORT_START      /* IN1 */
  170.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY )
  171.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  172.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  173.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  174.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  175.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  176.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  177.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  178.  
  179.     PORT_START      /* DSW0 */
  180.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  181.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  182.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  183.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  184.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  185.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  186.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  187.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  188.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  189.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  190.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  191.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Cocktail ) )
  192.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Lives ) )
  193.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "3" )
  194.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "4" )
  195.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "5" )
  196.     PORT_BITX(0,  0x00, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "255", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  197.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  198.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  199.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  200.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY )
  201.  
  202.     PORT_START      /* DSW1 */
  203.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 4C_1C ) )
  205.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 3C_1C ) )
  206.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 2C_1C ) )
  207.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 3C_2C ) )
  208.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 4C_3C ) )
  209.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  210.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 3C_4C ) )
  211.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 2C_3C ) )
  212.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 1C_2C ) )
  213.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  214.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_3C ) )
  215.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_4C ) )
  216.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_5C ) )
  217.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 1C_6C ) )
  218.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  219.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  220.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  221.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 4C_1C ) )
  222.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 3C_1C ) )
  223.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 2C_1C ) )
  224.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 3C_2C ) )
  225.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 4C_3C ) )
  226.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  227.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 3C_4C ) )
  228.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 2C_3C ) )
  229.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 1C_2C ) )
  230.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 2C_5C ) )
  231.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  232.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 1C_4C ) )
  233.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  234.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 1C_6C ) )
  235.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 1C_7C ) )
  236.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Disabled" )
  237. INPUT_PORTS_END
  238.  
  239.  
  240. INPUT_PORTS_START( jungler )
  241.     PORT_START      /* IN0 */
  242.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  243.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  244.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  245.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  246.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY )
  247.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  248.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  249.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  250.  
  251.     PORT_START      /* IN1 */
  252.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY )
  253.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  254.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  255.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  256.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  257.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  258.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  259.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  260.  
  261.     PORT_START      /* DSW0 */
  262.     PORT_BIT( 0x7f, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  263.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY )
  264.  
  265.     PORT_START      /* DSW1 */
  266.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x07, DEF_STR( Coin_A ) )
  267.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_1C ) )
  268.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 3C_1C ) )
  269.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 2C_1C ) )
  270.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 4C_3C ) )
  271.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 1C_1C ) )
  272.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 1C_2C ) )
  273.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 1C_3C ) )
  274.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 1C_4C ) )
  275.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x38, DEF_STR( Coin_B ) )
  276.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 4C_1C ) )
  277.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 3C_1C ) )
  278.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 2C_1C ) )
  279.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 4C_3C ) )
  280.     PORT_DIPSETTING(    0x38, DEF_STR( 1C_1C ) )
  281.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 1C_2C ) )
  282.     PORT_DIPSETTING(    0x28, DEF_STR( 1C_3C ) )
  283.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 1C_4C ) )
  284.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  285.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  286.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Cocktail ) )
  287.     PORT_BITX(    0x80, 0x80, IPT_DIPSWITCH_NAME | IPF_CHEAT, "Infinite Lives", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  288.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  289.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  290. INPUT_PORTS_END
  291.  
  292.  
  293. INPUT_PORTS_START( commsega )
  294.     PORT_START      /* IN0 */
  295.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  296.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  297.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  298.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  299.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY )
  300.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  301.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  302.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  303.  
  304.     PORT_START      /* IN1 */
  305.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY )
  306.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  307.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  308.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  309.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  310.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  311.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  312.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  313.  
  314.     PORT_START      /* DSW0 */
  315.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x07, DEF_STR( Coin_B ) )
  316.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 4C_1C ) )
  317.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  318.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_1C ) )
  319.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 1C_1C ) )
  320.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 2C_3C ) )
  321.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_2C ) )
  322.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  323.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  324.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  325.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  326.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  327.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, DEF_STR( Unknown ) )
  328.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Off ) )
  329.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  330.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Unknown ) )
  331.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  332.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  333.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  334.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY )
  335.  
  336.     PORT_START      /* DSW1 */
  337.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Lives ) )
  338.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "3" )
  339.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "4" )
  340.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  341.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "6" )
  342.     PORT_DIPNAME( 0x1c, 0x1c, DEF_STR( Coin_A ) )
  343.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 4C_1C ) )
  344.     PORT_DIPSETTING(    0x14, DEF_STR( 3C_1C ) )
  345.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 2C_1C ) )
  346.     PORT_DIPSETTING(    0x1c, DEF_STR( 1C_1C ) )
  347.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 2C_3C ) )
  348.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_2C ) )
  349.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 1C_3C ) )
  350.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  351.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Unknown ) )
  352.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  353.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  354.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  355.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  356.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  357.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  358.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  359.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Cocktail ) )
  360. INPUT_PORTS_END
  361.  
  362.  
  363.  
  364. static struct GfxLayout charlayout =
  365. {
  366.     8,8,    /* 8*8 characters */
  367.     512,    /* 512 characters (256 in Jungler) */
  368.     2,    /* 2 bits per pixel */
  369.     { 4, 0 },
  370.     { 8*8+0,8*8+1,8*8+2,8*8+3, 0, 1, 2, 3 },
  371.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },
  372.     16*8    /* every char takes 16 consecutive bytes */
  373. };
  374.  
  375. static struct GfxLayout spritelayout =
  376. {
  377.     16,16,    /* 16*16 sprites */
  378.     128,    /* 128 sprites (64 in Jungler) */
  379.     2,    /* 2 bits per pixel */
  380.     { 4, 0 },
  381.     { 8*8, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 0, 1, 2, 3,
  382.             24*8+0, 24*8+1, 24*8+2, 24*8+3, 16*8+0, 16*8+1, 16*8+2, 16*8+3 },
  383.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  384.             32*8, 33*8, 34*8, 35*8, 36*8, 37*8, 38*8, 39*8 },
  385.     64*8    /* every sprite takes 64 consecutive bytes */
  386. };
  387.  
  388. static struct GfxLayout dotlayout =
  389. {
  390.     4,4,    /* 4*4 characters */
  391.     8,    /* 8 characters */
  392.     2,    /* 2 bits per pixel */
  393.     { 6, 7 },
  394.     { 3*8, 2*8, 1*8, 0*8 },
  395.     { 3*32, 2*32, 1*32, 0*32 },
  396.     16*8    /* every char takes 16 consecutive bytes */
  397. };
  398.  
  399. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  400. {
  401.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,      0, 64 },
  402.     { REGION_GFX1, 0, &spritelayout,    0, 64 },
  403.     { REGION_GFX2, 0, &dotlayout,    64*4,  1 },
  404.     { -1 } /* end of array */
  405. };
  406.  
  407.  
  408.  
  409. #define MACHINE_DRIVER(GAMENAME)   \
  410.                                                                     \
  411. static struct MachineDriver machine_driver_##GAMENAME =             \
  412. {                                                                   \
  413.     /* basic machine hardware */                                    \
  414.     {                                                               \
  415.         {                                                           \
  416.             CPU_Z80,                                                \
  417.             18432000/6,    /* 3.072 MHz */                             \
  418.             readmem,GAMENAME##_writemem,0,0,                        \
  419.             nmi_interrupt,1                                         \
  420.         },                                                          \
  421.         {                                                           \
  422.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,                                \
  423.             14318180/8,    /* 1.789772727 MHz */                        \
  424.             timeplt_sound_readmem,timeplt_sound_writemem,0,0,       \
  425.             ignore_interrupt,1    /* interrupts are triggered by the main CPU */ \
  426.         }                                                           \
  427.     },                                                              \
  428.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */ \
  429.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */ \
  430.     0,                                                              \
  431.                                                                     \
  432.     /* video hardware */                                            \
  433.     36*8, 28*8, { 0*8, 36*8-1, 0*8, 28*8-1 },                       \
  434.     gfxdecodeinfo,                                                  \
  435.     32,64*4+4,                                                      \
  436.     locomotn_vh_convert_color_prom,                                 \
  437.                                                                     \
  438.     VIDEO_TYPE_RASTER,                                              \
  439.     0,                                                              \
  440.     rallyx_vh_start,                                                \
  441.     rallyx_vh_stop,                                                 \
  442.     GAMENAME##_vh_screenrefresh,                                    \
  443.                                                                     \
  444.     /* sound hardware */                                            \
  445.     0,0,0,0,                                                        \
  446.     {                                                               \
  447.         {                                                           \
  448.             SOUND_AY8910,                                           \
  449.             &timeplt_ay8910_interface                               \
  450.         }                                                           \
  451.     }                                                               \
  452. };
  453.  
  454. #define locomotn_writemem writemem
  455. #define commsega_writemem writemem
  456. MACHINE_DRIVER(locomotn)
  457. MACHINE_DRIVER(jungler)
  458. MACHINE_DRIVER(commsega)
  459.  
  460.  
  461. /***************************************************************************
  462.  
  463.   Game driver(s)
  464.  
  465. ***************************************************************************/
  466.  
  467. ROM_START( locomotn )
  468.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  469.     ROM_LOAD( "1a.cpu",       0x0000, 0x1000, 0xb43e689a )
  470.     ROM_LOAD( "2a.cpu",       0x1000, 0x1000, 0x529c823d )
  471.     ROM_LOAD( "3.cpu",        0x2000, 0x1000, 0xc9dbfbd1 )
  472.     ROM_LOAD( "4.cpu",        0x3000, 0x1000, 0xcaf6431c )
  473.     ROM_LOAD( "5.cpu",        0x4000, 0x1000, 0x64cf8dd6 )
  474.  
  475.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  476.     ROM_LOAD( "1b_s1.bin",    0x0000, 0x1000, 0xa1105714 )
  477.  
  478.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  479.     ROM_LOAD( "5l_c1.bin",    0x0000, 0x1000, 0x5732eda9 )
  480.     ROM_LOAD( "c2.cpu",       0x1000, 0x1000, 0xc3035300 )
  481.  
  482.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  483.     ROM_LOAD( "10g.bpr",      0x0000, 0x0100, 0x2ef89356 ) /* dots */
  484.  
  485.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  486.     ROM_LOAD( "8b.bpr",       0x0000, 0x0020, 0x75b05da0 ) /* palette */
  487.     ROM_LOAD( "9d.bpr",       0x0020, 0x0100, 0xaa6cf063 ) /* loookup table */
  488.     ROM_LOAD( "7a.bpr",       0x0120, 0x0020, 0x48c8f094 ) /* video layout (not used) */
  489.     ROM_LOAD( "10a.bpr",      0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  490. ROM_END
  491.  
  492. ROM_START( gutangtn )
  493.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  494.     ROM_LOAD( "3d_1.bin",     0x0000, 0x1000, 0xe9757395 )
  495.     ROM_LOAD( "3e_2.bin",     0x1000, 0x1000, 0x11d21d2e )
  496.     ROM_LOAD( "3f_3.bin",     0x2000, 0x1000, 0x4d80f895 )
  497.     ROM_LOAD( "3h_4.bin",     0x3000, 0x1000, 0xaa258ddf )
  498.     ROM_LOAD( "3j_5.bin",     0x4000, 0x1000, 0x52aec87e )
  499.  
  500.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  501.     ROM_LOAD( "1b_s1.bin",    0x0000, 0x1000, 0xa1105714 )
  502.  
  503.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  504.     ROM_LOAD( "5l_c1.bin",    0x0000, 0x1000, 0x5732eda9 )
  505.     ROM_LOAD( "5m_c2.bin",    0x1000, 0x1000, 0x51c542fd )
  506.  
  507.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  508.     ROM_LOAD( "10g.bpr",      0x0000, 0x0100, 0x2ef89356 ) /* dots */
  509.  
  510.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  511.     ROM_LOAD( "8b.bpr",       0x0000, 0x0020, 0x75b05da0 ) /* palette */
  512.     ROM_LOAD( "9d.bpr",       0x0020, 0x0100, 0xaa6cf063 ) /* loookup table */
  513.     ROM_LOAD( "7a.bpr",       0x0120, 0x0020, 0x48c8f094 ) /* video layout (not used) */
  514.     ROM_LOAD( "10a.bpr",      0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  515. ROM_END
  516.  
  517. ROM_START( cottong )
  518.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* 64k for code */
  519.     ROM_LOAD( "c1",           0x0000, 0x1000, 0x2c256fe6 )
  520.     ROM_LOAD( "c2",           0x1000, 0x1000, 0x1de5e6a0 )
  521.     ROM_LOAD( "c3",           0x2000, 0x1000, 0x01f909fe )
  522.     ROM_LOAD( "c4",           0x3000, 0x1000, 0xa89eb3e3 )
  523.  
  524.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the audio CPU */
  525.     ROM_LOAD( "c7",           0x0000, 0x1000, 0x3d83f6d3 )
  526.     ROM_LOAD( "c8",           0x1000, 0x1000, 0x323e1937 )
  527.  
  528.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  529.     ROM_LOAD( "c5",           0x0000, 0x1000, 0x992d079c )
  530.     ROM_LOAD( "c6",           0x1000, 0x1000, 0x0149ef46 )
  531.  
  532.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  533.     ROM_LOAD( "5.bpr",        0x0000, 0x0100, 0x21fb583f ) /* dots */
  534.  
  535.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  536.     ROM_LOAD( "2.bpr",        0x0000, 0x0020, 0x26f42e6f ) /* palette */
  537.     ROM_LOAD( "3.bpr",        0x0020, 0x0100, 0x4aecc0c8 ) /* loookup table */
  538.     ROM_LOAD( "7a.bpr",       0x0120, 0x0020, 0x48c8f094 ) /* video layout (not used) */
  539.     ROM_LOAD( "10a.bpr",      0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  540. ROM_END
  541.  
  542. ROM_START( jungler )
  543.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  544.     ROM_LOAD( "jungr1",       0x0000, 0x1000, 0x5bd6ad15 )
  545.     ROM_LOAD( "jungr2",       0x1000, 0x1000, 0xdc99f1e3 )
  546.     ROM_LOAD( "jungr3",       0x2000, 0x1000, 0x3dcc03da )
  547.     ROM_LOAD( "jungr4",       0x3000, 0x1000, 0xf92e9940 )
  548.  
  549.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  550.     ROM_LOAD( "1b",           0x0000, 0x1000, 0xf86999c3 )
  551.  
  552.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  553.     ROM_LOAD( "5k",           0x0000, 0x0800, 0x924262bf )
  554.     ROM_LOAD( "5m",           0x0800, 0x0800, 0x131a08ac )
  555.     /* 1000-1fff empty for my convenience */
  556.  
  557.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  558.     ROM_LOAD( "82s129.10g",   0x0000, 0x0100, 0xc59c51b7 ) /* dots */
  559.  
  560.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  561.     ROM_LOAD( "18s030.8b",    0x0000, 0x0020, 0x55a7e6d1 ) /* palette */
  562.     ROM_LOAD( "tbp24s10.9d",  0x0020, 0x0100, 0xd223f7b8 ) /* loookup table */
  563.     ROM_LOAD( "18s030.7a",    0x0120, 0x0020, 0x8f574815 ) /* video layout (not used) */
  564.     ROM_LOAD( "6331-1.10a",   0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  565. ROM_END
  566.  
  567. ROM_START( junglers )
  568.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  569.     ROM_LOAD( "5c",           0x0000, 0x1000, 0xedd71b28 )
  570.     ROM_LOAD( "5a",           0x1000, 0x1000, 0x61ea4d46 )
  571.     ROM_LOAD( "4d",           0x2000, 0x1000, 0x557c7925 )
  572.     ROM_LOAD( "4c",           0x3000, 0x1000, 0x51aac9a5 )
  573.  
  574.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  575.     ROM_LOAD( "1b",           0x0000, 0x1000, 0xf86999c3 )
  576.  
  577.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  578.     ROM_LOAD( "5k",           0x0000, 0x0800, 0x924262bf )
  579.     ROM_LOAD( "5m",           0x0800, 0x0800, 0x131a08ac )
  580.     /* 1000-1fff empty for my convenience */
  581.  
  582.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  583.     ROM_LOAD( "82s129.10g",   0x0000, 0x0100, 0xc59c51b7 ) /* dots */
  584.  
  585.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  586.     ROM_LOAD( "18s030.8b",    0x0000, 0x0020, 0x55a7e6d1 ) /* palette */
  587.     ROM_LOAD( "tbp24s10.9d",  0x0020, 0x0100, 0xd223f7b8 ) /* loookup table */
  588.     ROM_LOAD( "18s030.7a",    0x0120, 0x0020, 0x8f574815 ) /* video layout (not used) */
  589.     ROM_LOAD( "6331-1.10a",   0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  590. ROM_END
  591.  
  592. ROM_START( commsega )
  593.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* 64k for code */
  594.     ROM_LOAD( "csega1",       0x0000, 0x1000, 0x92de3405 )
  595.     ROM_LOAD( "csega2",       0x1000, 0x1000, 0xf14e2f9a )
  596.     ROM_LOAD( "csega3",       0x2000, 0x1000, 0x941dbf48 )
  597.     ROM_LOAD( "csega4",       0x3000, 0x1000, 0xe0ac69b4 )
  598.     ROM_LOAD( "csega5",       0x4000, 0x1000, 0xbc56ebd0 )
  599.  
  600.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the audio CPU */
  601.     ROM_LOAD( "csega8",       0x0000, 0x1000, 0x588b4210 )
  602.  
  603.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  604.     ROM_LOAD( "csega7",       0x0000, 0x1000, 0xe8e374f9 )
  605.     ROM_LOAD( "csega6",       0x1000, 0x1000, 0xcf07fd5e )
  606.  
  607.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  608.     ROM_LOAD( "gg3.bpr",      0x0000, 0x0100, 0xae7fd962 ) /* dots */
  609.  
  610.     ROM_REGION( 0x0160, REGION_PROMS )
  611.     ROM_LOAD( "gg1.bpr",      0x0000, 0x0020, 0xf69e585a ) /* palette */
  612.     ROM_LOAD( "gg2.bpr",      0x0020, 0x0100, 0x0b756e30 ) /* loookup table */
  613.     ROM_LOAD( "gg0.bpr",      0x0120, 0x0020, 0x48c8f094 ) /* video layout (not used) */
  614.     ROM_LOAD( "tt3.bpr",      0x0140, 0x0020, 0xb8861096 ) /* video timing (not used) */
  615. ROM_END
  616.  
  617.  
  618.  
  619. GAME( 1982, locomotn, 0,        locomotn, locomotn, 0, ROT90, "Konami (Centuri license)", "Loco-Motion" )
  620. GAME( 1982, gutangtn, locomotn, locomotn, locomotn, 0, ROT90, "Konami (Sega license)", "Guttang Gottong" )
  621. GAME( 1982, cottong,  locomotn, locomotn, locomotn, 0, ROT90, "bootleg", "Cotocoto Cottong" )
  622. GAME( 1981, jungler,  0,        jungler,  jungler,  0, ROT90, "Konami", "Jungler" )
  623. GAME( 1981, junglers, jungler,  jungler,  jungler,  0, ROT90, "[Konami] (Stern license)", "Jungler (Stern)" )
  624. GAME( 1983, commsega, 0,        commsega, commsega, 0, ROT90, "Sega", "Commando (Sega)" )
  625.